約 1,023,119 件
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/104.html
開始アドレス:51804h データ長:06h データ数:80h 00h:効果 +01h~+08h:不明 +10h:全て必ず解消発動 +20h:それぞれ25%の確率で付加発動 +40h:いずれか1つのみ付加発動 +80h:全て必ず付加発動 01h:ステータス変化内容1 +01h:詠い踊り中 +02h:防御中 +04h:移動中 +08h:チャージ中 +10h:アンデッド +20h:戦闘不能 +40h:クリスタル化 +80h:- 02h:ステータス変化内容2 +01h:宝箱 +02h:- +04h:吸血 +08h:沈黙 +10h:混乱 +20h:暗闇 +40h:勧誘 +80h:石化 03h:ステータス変化内容3 +01h:瀕死 +02h:カエル +04h:チキン +08h:バーサク +10h:透明 +20h:リレイズ +40h:レビテト +80h:オイル 04h:ステータス変化内容4 +01h:ウォール +02h:ストップ +04h:スロウ +08h:ヘイスト +10h:シェル +20h:プロテス +40h:リジェネ +80h:毒 05h:ステータス変化内容5 +01h:死の宣告 +02h:リフレク +04h:ドンアク +08h:ドンムブ +10h:眠り +20h:チャーム +40h:イノセン +80h:フェイス
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/48.html
各ジョブLvに必要なJp 0539C4から2バイト刻み Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 64 00 C8 00 90 01 BC 02 4C 04 40 06 98 08 B8 0B
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/46.html
フォントデータ詳細は以下のとおり 4進データ0000 0000 0000 2111 2000 0213 3312 0001 3300 0130 ... ↓ 10ドットで区切る 0000000000 0021112000 0213331200 0133000130 0130000130 0130000130 0130000130 0130000130 0130000130 0130000130 0210001230 0021112330 0003333300 0000000000 数字の「0」 ただこのFONT.Binを書き換えても反映されないようで WORLD.BINの5CAE8とBATTLE.BINのE6CECから同じデータがありますので (それぞれワールドマップ、戦闘時)この2箇所を書き換える必要があります。
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/57.html
DUMMYフォルダ 空ファイル
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/77.html
A6 Aセーブ A7 MAセーブ A8 Speedセーブ A9 潜伏 AA 警戒 AB 竜の魂 AC リジェネーター AD ブレイブアップ AE フェイスアップ AF 瀕死HP回復 B0 瀕死MP回復 B1 瀕死クイック B2 肉斬骨断 B3 魔法返し B4 反撃タックル B5 風水返し B6 使用MP吸収 B7 ギルガメの心 B8 リフレクト B9 オートポーション BA カウンター BB BC あまり振り分け BD MPすりかえ BE ダメージ分配 BF 装備武器ガード C0 耳指ガード C1 見切る C2 キャッチ C3 白刃取り C4 矢かわし C5 ハメドる
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/34.html
防具詳細情報 51718h ~ 開始アドレス:51718h データ長:02h データ数:040h 00h: 00-レザーヘルム 01-ブロンズヘルム 02-アイアンヘルム 03-バルビュータ 04-ミスリルヘルム 05-ゴールドヘルム 06-クロスヘルム 07-ダイアヘルム 08-プラチナヘルム 09-サークレット 0A-クリスタルヘルム 0B-源氏の兜 0C-グランドヘルム 0D-皮の帽子 0E-羽根つき帽子 0F-赤ずきん 10-ヘッドギア 11-三角帽子 12-グリーンベレー 13-ねじり鉢巻き 14-司祭の帽子 15-黒頭巾 16-金の髪飾り 17-閃光魔帽 18-シーフの帽子 19-カチューシャ 1A-バレッタ 1B-リボン 1C-革の鎧 1D-リネンキュラッサ 1E-ブロンズアーマー 1F-チェインメイル 20-ミスリルアーマー 21-プレイトメイル 22-ゴールドアーマー 23-ダイアアーマー 24-プラチナアーマー 25-キャラビニエール 26-クリスタルアーマー 27-源氏の鎧 28-リフレクトメイル 29-マクシミリアン 2A-服 2B-革の服 2C-レザープレイト 2D-チェインプレイト 2E-ミスリルベスト 2F-アダマンベスト 30-魔術師の服 31-ブリガンダイン 32-柔術道着 33-力だすき 34-大地の衣 35-忍びの衣 36-黒装束 37-ラバーコンシャス 38-麻のローブ 39-シルクのローブ 3A-魔術師のローブ 3B-カメレオンローブ 3C-白のローブ 3D-黒のローブ 3E-光のローブ 3F-ローブオブロード
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/23.html
BATTLE.BIN 000000~02F060 07FA60~08F620 0C5BF0~1008B0 10B030~126770 12AD10~1362F0 127D50~14F8E0 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/36.html
アイテム詳細情報 517D8h ~ 開始アドレス:517D88h データ長:03h データ数:00Dh 00h: 00-ポーション 01-ハイポーション 02-エクスポーション 03-エーテル 04-ハイエーテル 05-エリクサー 06-毒消し 07-目薬 08-やまびこ草 09-乙女のキッス 0A-金の針 0B-聖水 0C-万能薬 0D-フェニックスの尾
https://w.atwiki.jp/rappelzpet/pages/27.html
クリーチャー装備の考察 装備させる為にはスキルのアイテム合成とクリーチャー・コントロールが必要になります。 次に雑貨商人からユニット・カードを購入し、カードとアイテムを合成させれば装備可能になります。 ただし、クリーチャーのLVが10未満であったり、クリーチャー固有スキル・ユニットコントロールを覚えていないと、 装備させること自体出来ないので注意しましょう。 考察 ペットレベルLV10でユニットコントロールを覚えるとアイテム装備が可能になりますが どんなアイテムを装備すればいいか? 実際かなり悩むかと思われます。 ですので目安程度に。 安定したDPSが欲しい >両手メイス、両手剣 とにかく1撃の威力が欲しい >大弓、次点で両手斧 どんな攻撃も当てなければ意味が無い >片手杖、次点で短剣。 こんな感じですかね? もちろんクラスによって有効な手も変わってきますのでまあ参考までに。 スケルトンのLV25のスーツ・ユニットでスカルタイツを装着したところ、防御力8から54。 -- 名無しさん (2006-11-20 01 10 41) 回避が72から84。攻撃速度が113から129。移動速度が102から109にアップしました。参考までに。 -- 骨と・・・・でした。 (2006-11-20 01 12 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/18.html
PT狩を推奨する時に PTをおいしく楽しむのに不可欠なもの”共闘” これについて、私も今回までかなり漠然としたものだったので 他にも私みたいな人って多いんじゃないかなぁと思ったのと PT狩りを推進していく上で、共闘についての重要性がどこにも 記載がなく、共闘の仕組みについてわからぬまま 考察でいくら、共闘・共闘と叫んでも おいしさ・大切さが伝わらないと思い数字の苦手な私が 頭から煙出しながら綴っていきます。 ◆EXP計算式 EXP+(1+25%/共闘入れた人数)/共闘入れた人数=一人の取得EXP と、こういう式になってます。 平たく言えば MOBexp+共闘ボーナス分/人数って事ですね。 ◆仕組み 共闘とは…1MOBに対して複数の人が攻撃・被弾など なんらかの接触があった場合に通常EXPにボーナスがつくもの 共闘が入る条件…攻撃・被弾が基本 特殊例で、プロボ・スティコ(要成功)Mbrも共闘が入る 共闘ボーナス…一人が共闘入れる度に25%のボーナス 最大8人200%まで、ボーナスが発生する。 ※元のEXPと合わせると300% と、簡単な仕組みはこのような形 こんな仕組みだけ、見させられてもピンとこないと思うので(頭いい人はここまでで十分です) 実際にテストケースで試してみましょう。 設定:基本EXP・4,000(ヴェナード辺りを想定) :公平PT の時、共闘を入れる人数等を変えて比較 サンプルパターン♪8人PT時での共闘最低と最大 ☆共闘1人…(4000*(1+0.25*1))/8=625 ☆共闘8人…(4000*(1+0.25*8))/8=1,500 式にすると↑な感じ 見ての通りですが、共闘を誰も入れないのとみんなが入れたのでは なんとEXPにして上記例だと、1K近くも変わってきます。 ただし、なかなか8人という人数が8人とも共闘を入れるようなのってのは 難しいので、机上の計算になってしまいますけどね。 これくらい差の出るものと言う事が理解出来たので もう少し現実的な数字での比較をしてみたいと思います。 結果は↓ 設定(その時の状況):6人PT・時給650K 共闘状況・(釣・魔法・割)で50%の共闘率と憶測。 この時の共闘の働き具合を数字にしてみます。 上記で、共闘の入り具合をPT人数の50%(内訳:釣ってきた人・SG1・割&共闘入れ1) だったとして ☆(4000*(1+0.25*3)/6=1,166… 一匹辺りこれくらいだったと思います。 ちなみに共闘1人(釣+火力)だと ☆(4000*(1+0.25*1)/6=833… この状況で、まんがいち6人が共闘を入れれたら ☆(4000+(1+0.25*6)/6=1.666… となり、これを時給で計算しなおすと 共闘3人:一匹1.166で時給650Kだったので 倒した敵数・558匹 共闘1人:558匹時間辺り倒していて一匹833だと 時給・約465K 共闘6人:558匹時間辺り倒していて一匹1.666だと 時給・約930K 時給にして、こんなに違うという結果になりました。 ↑の6人は共闘PT人数辺り100%で計算してるので さっきも言いましたが、実際にこの差が出ることは不可能に近いですが それくらい差がでると言う事ですね。 3人が4人、4人が5人と増えればなおさら! ◆◆◆ニヨ計算を、そのうち入れます◆◆◆ 実際のケースに置き換えると、かなり共闘の大きさを 感じれます。 共闘は、一人が意識しても大した恩恵は出てきませんが みんなでやると、これだけおいしくなるものです。 是非、共闘を意識した狩りをお勧めします。 ~*~*~余談~*~*~ EXPの%UP靴などは最初の式で割り当てられた 一人辺りの所得EXPに効果の分の%が上乗せになり入ってきます。